Titre : L'intelligence artificielle des jeux de stratégie classiques Auteur : Eric Lacombe & Fabrice Rossi Journal : GNU/Linux Magazine France, numéro 55, pages 18-31, Novembre 2003 Résumé : Le but poursuivi tout au long de cet article est de présenter les méthodes mises en oeuvre pour construire l'intelligence artificielle d'un jeu de stratégie classique, en l'occurrence les échecs et de voir comment ces méthodes peuvent s'appliquer également à d'autres jeux de la même famille comme Othello, le jeu de dames, etc. Nous présenterons de façon générale les algorithmes proposés et nous les illustrerons dans le cas des échecs, en allant dans la plupart des cas jusqu'au code C. Cet article est donc la suite de celui concernant la création d'un jeu d'échecs. Il poursuit en parallèle l'exploration des méthodes de l'intelligence artificielle, but de la rubrique IA de votre magazine préféré.