Titre : L'ordinateur peut-il lire dans votre esprit ? Auteur : Fabrice Rossi Journal : GNU/Linux Magazine France, numéro 58, pages 34-44, Février 2004 Résumé : Dans de nombreux jeux, le plaisir ludique vient de la sensation d'avoir piégé son adversaire en devinant ses intentions et en préparant une riposte parfaitement adaptée à celles-ci. Les jeux vidéo modernes, qu'ils soient de stratégie en temps réel, de combat, de sport, etc. rencontrent un énorme succès dans leurs versions online car celles-ci permettent d'affronter un autre humain et donc d'être mis en difficulté. L'intelligence artificielle de ces jeux fait souvent défaut, essentiellement parce qu'elle peine à deviner les intentions du joueur humain. Pourtant, comme nous allons le voir dans cet article, il parfaitement possible d'exploiter certaines faiblesses de notre cerveau pour prédire notre comportement et de doter ainsi l'ordinateur de capacités d'analyse d'assez haut niveau qu'il pourra exploiter pour nous piéger.