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  <updated>2021-01-29T18:02:19+01:00</updated>
  <id>http://apiacoa.org/</id>
  <author>
    <name>Fabrice Rossi</name>
    <email>Fabrice.Rossi@apiacoa.org</email>
  </author>
  <rights>Copyright © 2003-2012 Fabrice Rossi</rights>
  <title type="text" xml:lang="en">Apiacoa.org is the personal website of Fabrice Rossi</title>
  
  <entry>
    <id>https://apiacoa.org//blog/2018/11/aichetou-bouchareb-phd-defense.en</id>
    <link type="text/html" rel="alternate" href="https://apiacoa.org//blog/2018/11/aichetou-bouchareb-phd-defense.en.html"/>
    <title>Aichetou Bouchareb's PhD Defense</title>
    <published>2018-11-28T00:00:00+01:00</published>
    <updated>2018-11-28T00:00:00+01:00</updated>
    <content type="html">&lt;h2 id=&quot;orgheadline1&quot;&gt;Co-clustering large scale mixed data&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
My Phd student Aichetou Bouchareb (jointly advised by &lt;a href=&quot;http://www.marc-boulle.fr/&quot;&gt;Marc Boullé&lt;/a&gt; from Orange
Labs) worked during her thesis on co-clustering mixed data. With Marc, we have
been working since a few years on improvement and extension of his MODL
framework. This is a fully automated non parametric density estimation
technique based on grids which we extended in particular to graph clustering
during the Phd thesis of &lt;a href=&quot;/blog/2013/12/romain-guigoures-phd-defense.en.html&quot;&gt;Romain Guigoures&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In Aichetou's work, the main goal was to enable true mixed data
co-clustering. It is indeed quite easy to extend model based co-clustering to
mixed data with both binary variables and numerical ones. However, variable
clusters are not mixed in this case as they are either numerical or
binary. Aichetou defined an extension of MODL to the case where mixed clusters
are possible. The key idea is to introduce a intermediate level of clustering:
rather than clustering variables, we cluster so-called &quot;variable part&quot;. A
variable part is a cluster of &lt;i&gt;values&lt;/i&gt; taken by a variable, for instance an
interval of values for a numerical variable. Once the value space of each
variable has been partitioned into variable parts, we can cluster those parts
with no type constraint. Aichetou defined a generative model based on this
principle. She derived a prior distribution on its parameters and an
estimation strategy based on the MAP principle. The strategy optimizes
everything, including value spaces partitioning. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
This work is covered by the following publications:
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;bib-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;bib-entry&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bib-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;Un modèle Bayésien de co-clustering de données mixtes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-badge-year&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-authors&quot;&gt;Aichetou Bouchareb, Marc Boullé, Fabrice Rossi and Fabrice Clérot.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-support&quot;&gt;In &lt;em&gt;Actes de la 18ème Conférence Internationale Francophone sur l'Extraction et gestion des connaissances (EGC'2018)&lt;/em&gt;, edited by Christine Largeron, Hanane Azzag and Mustapha Lebbah, volume RNTI-E-34, pages  275-280, Paris, France, January 2018. &lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;bib-links&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://editions-rnti.fr/?inprocid=1002388&quot;&gt;publisher version&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02007805&quot;&gt;hal&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2018/boucharebboulleetal2018modele-bayesien.pdf&quot;&gt;preprint (pdf)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2018/boucharebboulleetal2018modele-bayesien.bib&quot;&gt;bib&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;bib-entry&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bib-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;Co-clustering de données mixtes à base des modèles de mélange&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-badge-year&quot;&gt;2017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-authors&quot;&gt;Aichetou Bouchareb, Marc Boullé and Fabrice Rossi.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-support&quot;&gt;In &lt;em&gt;Actes de la 17ème Conférence Internationale Francophone sur l'Extraction et gestion des connaissances (EGC'2017)&lt;/em&gt;, edited by Fabien Gandon and Gilles Bisson, volume RNTI-E-33, pages  141-152, Grenoble, France, January 2017. &lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;bib-links&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://editions-rnti.fr/?inprocid=1002276&quot;&gt;publisher version&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01469546&quot;&gt;hal&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2017/boucharebboulleetal2017co-clustering.pdf&quot;&gt;preprint (pdf)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2017/boucharebboulleetal2017co-clustering.bib&quot;&gt;bib&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;bib-entry&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bib-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;Application du coclustering à l'analyse exploratoire d'une table de données&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-badge-year&quot;&gt;2017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-authors&quot;&gt;Aichetou Bouchareb, Marc Boullé, Fabrice Clérot and Fabrice Rossi.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-support&quot;&gt;In &lt;em&gt;Actes de la 17ème Conférence Internationale Francophone sur l'Extraction et gestion des connaissances (EGC'2017)&lt;/em&gt;, edited by Fabien Gandon and Gilles Bisson, volume RNTI-E-33, pages  177-188, Grenoble, France, January 2017. &lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;bib-links&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://editions-rnti.fr/?inprocid=1002279&quot;&gt;publisher version&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01469509&quot;&gt;hal&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2017/boucharebboulleetal2017application-coclustering.pdf&quot;&gt;preprint (pdf)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2017/boucharebboulleetal2017application-coclustering.bib&quot;&gt;bib&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;h2 id=&quot;orgheadline2&quot;&gt;The defense&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
took place on the 28th of November. Aichetou gave an inspiring speech in front of
the following jury:
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;org-ul&quot;&gt;
&lt;li&gt;Prof. Julien Jacques, Université Lyon 1, reviewer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prof. Mohamed Nadif, Université Paris Descartes, reviewer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prof. Gilbert Saporta, Cnam, president of the jury&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dr. Gilles Bisson, CNRS, LIG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mr. Fabrice Clérot, Orange Labs Lannion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dr. Marc Boullé, Orange Labs Lannion, co-adviser&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
and myself.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The summary of the thesis follows:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;
Co-clustering is a class of unsupervised data analysis techniques aiming at
extracting the underlying dependency structure between the rows and columns of
a data table in the form of homogeneous blocks, known as co-clusters. These
techniques can be distinguished into those that aim at simultaneously
clustering the instances and variables, and those that aim at clustering the
values of two or more variables of a data set. Most of these techniques are
limited to variables of the same type, and are hardly scalable to large data
sets while providing easily interpretable clusters and co-clusters. Among the
existing value based co-clustering approaches, MODL is suitable for processing
large data sets with several numerical or categorical variables. In this
thesis, we propose a value based approach, inspired by MODL, to perform a
simultaneous clustering of the instances and variables of a data set with
potentially mixed-type variables. The proposed co-clustering model provides a
Maximum A Posteriori based summary of the data that can be used as it is for
exploratory analysis of the data. When the summary is large, exploratory
analysis tools, such as model coarsening, can be used to simplify the
co-clustering which facilitates the interpretation of the results. We show
that the proposed co-clustering approach can handle large data and extract
easily interpretable clusters from mixed data with more than 10 millions
observations. We also show the robustness of the approach, its capacity to
extract inter-dependence between the variables, and its good behavior in
extreme cases such as in the case of pattern-less data and in the case of
perfectly correlated variables.
&lt;/p&gt;
&lt;small class=&quot;pull-right&quot;&gt;Aichetou Bouchareb, &lt;cite&gt; 
A regularized approach of instances x variables co-clustering for exploratory data analysis&lt;/cite&gt;&lt;/small&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
The thesis is available on TEL &lt;a href=&quot;https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01979698&quot;&gt;here&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;
</content>
    <summary type="html">In which Aichetou is the hero</summary>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://apiacoa.org//blog/2018/03/welcome-to-elie-mengin.en</id>
    <link type="text/html" rel="alternate" href="https://apiacoa.org//blog/2018/03/welcome-to-elie-mengin.en.html"/>
    <title>Welcome to Elie Mengin</title>
    <published>2018-03-01T00:00:00+01:00</published>
    <updated>2018-03-01T00:00:00+01:00</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;
We are welcoming in my research group
(&lt;a href=&quot;http://samm.univ-paris1.fr/Axe-A-Apprentissage-Statistique-et&quot;&gt;statistical learning and networks&lt;/a&gt;) 
a new Ph. D. student, Elie Mengin. He will be pursuing a Ph. D. in
collaboration &lt;a href=&quot;https://www.quarkslab.com/&quot;&gt;Quarkslab&lt;/a&gt; and under my supervision. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Elie will be working on machine learning for computer security, with a
particular focus on two topics: static analysis of binaries and dynamic
analysis of instrumented programs. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
You can find more information about him on his
&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/elie-mengin-4a3760105&quot;&gt;linkedin profile&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;
</content>
    <summary type="html">Where I welcome our new Ph.D. student, Elie Mengin</summary>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://apiacoa.org//blog/2017/11/marco-corneli-phd-defense.en</id>
    <link type="text/html" rel="alternate" href="https://apiacoa.org//blog/2017/11/marco-corneli-phd-defense.en.html"/>
    <title>Marco Corneli's PhD Defense</title>
    <published>2017-11-17T00:00:00+01:00</published>
    <updated>2017-11-17T00:00:00+01:00</updated>
    <content type="html">&lt;h2 id=&quot;orgheadline1&quot;&gt;Generative models for Dynamic Graphs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
My Phd student Marco Corneli (jointly advised by
&lt;a href=&quot;http://samm.univ-paris1.fr/Pierre-Latouche&quot;&gt;Pierre Latouche&lt;/a&gt;)
worked during his thesis on dynamic graphs. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The core idea of the thesis was to avoid the snapshotting trick which is
generally used to turn interaction data with continuous time stamps into a
time series of interaction graphs. While this is a nice way to switch to a
discrete time view, one needs to have an idea of the natural time scale of the
interaction process. We need also to assume that this time scale is somewhat
stationary. My first incursion in this non snapshotting idea was during the
Phd thesis of 
&lt;a href=&quot;/blog/2013/12/romain-guigoures-phd-defense.en.html&quot;&gt;Romain Guigoures&lt;/a&gt;. 
We studied at that time a variant of the MODL approach. In the present thesis,
we focused on generative models. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The key idea was to consider that the flow of interactions between two actors
follows a non homogeneous Poisson point process. Then we assumed the intensity
function to depend on pairwise hidden latent variables. In other words the
temporal behavior of the intensity between two actors depend only on the
classes of those actors.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Using this idea as a guide, Marco was able to develop several models for
dynamic graphs. Some of them still use a snapshotting trick, especially the
quite advanced one that mixes text and dynamic graphs, but one of them achieve
the initial goal of the thesis by enabling us to analyze dynamic interactions
in continuous time. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
This work is covered by the following publications:
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;bib-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;bib-entry&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bib-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Multiple change points detection and clustering in dynamic networks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-badge-year&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-authors&quot;&gt;Marco Corneli, Pierre Latouche and Fabrice Rossi.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-support&quot;&gt;&lt;em&gt;Statistics and Computing&lt;/em&gt;, volume 28, number  5, pages  989-1007, September 2018. &lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;bib-links&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://dx.doi.org/10.1007/s11222-017-9775-1&quot;&gt;doi:10.1007/s11222-017-9775-1&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01430717&quot;&gt;hal&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2018/cornelietal2018multiple-change.bib&quot;&gt;bib&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;bib-entry&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bib-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Exact ICL maximization in a non-stationary temporal extension of the stochastic block model for dynamic networks &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-badge-year&quot;&gt;2016&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-authors&quot;&gt;Marco Corneli, Pierre Latouche and Fabrice Rossi.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-support&quot;&gt;&lt;em&gt;Neurocomputing &lt;/em&gt;, volume 192, pages  81 - 91, June 2016. &lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;bib-links&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://dx.doi.org/10.1016/j.neucom.2016.02.031&quot;&gt;doi:10.1016/j.neucom.2016.02.031&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://arxiv.org/abs/1605.02540&quot;&gt;arXiv:1605.02540&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01312596&quot;&gt;hal&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2016/cornelilatoucheetal2016exact-icl.pdf&quot;&gt;preprint (pdf)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2016/cornelilatoucheetal2016exact-icl.bib&quot;&gt;bib&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;bib-entry&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bib-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Block modelling in dynamic networks with non-homogeneous Poisson processes and exact ICL&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-badge-year&quot;&gt;2016&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-authors&quot;&gt;Marco Corneli, Pierre Latouche and Fabrice Rossi.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-support&quot;&gt;&lt;em&gt;Social Network Analysis and Mining&lt;/em&gt;, volume 6, number  1, pages  55, 2016. &lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;bib-links&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://dx.doi.org/10.1007/s13278-016-0368-3&quot;&gt;doi:10.1007/s13278-016-0368-3&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://arxiv.org/abs/1707.02780&quot;&gt;arXiv:1707.02780&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01468548&quot;&gt;hal&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2016/cornelilatoucheetal2016block-modelling.pdf&quot;&gt;preprint (pdf)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2016/cornelilatoucheetal2016block-modelling.bib&quot;&gt;bib&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;bib-entry&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bib-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Modelling Time Evolving Interactions in Networks Through a Non Stationary Extension of Stochastic Block Models&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-badge-year&quot;&gt;2015&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-authors&quot;&gt;Marco Corneli, Pierre Latouche and Fabrice Rossi.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-support&quot;&gt;In &lt;em&gt;Proceedings of the 2015 IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Networks Analysis and Mining (ASONAM 2015)&lt;/em&gt;, pages  1590-1591, Paris, France, August 2015. &lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;bib-links&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://dx.doi.org/10.1145/2808797.2809348&quot;&gt;doi:10.1145/2808797.2809348&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://doi.acm.org/10.1145/2808797.2809348&quot;&gt;publisher version&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01263540&quot;&gt;hal&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2015/cornelilatoucheetal2015asonam.pdf&quot;&gt;preprint (pdf)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2015/cornelilatoucheetal2015asonam.bib&quot;&gt;bib&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;bib-entry&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bib-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;Modelling time evolving interactions in networks through a non stationary extension of stochastic block models&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-badge-year&quot;&gt;2015&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-authors&quot;&gt;Marco Corneli, Pierre Latouche and Fabrice Rossi.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-support&quot;&gt;In &lt;em&gt;Actes des 47èmes Journées de Statistique de la SFdS&lt;/em&gt;, Lille, France, June 2015. &lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;bib-links&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://arxiv.org/abs/1509.02347&quot;&gt;arXiv:1509.02347&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01195688&quot;&gt;hal&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2015/cornelilatoucheetal2015jds-icl.pdf&quot;&gt;preprint (pdf)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2015/cornelilatoucheetal2015jds-icl.bib&quot;&gt;bib&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;bib-entry&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bib-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Exact ICL maximization in a non-stationary time extension of the latent block model for dynamic networks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-badge-year&quot;&gt;2015&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-authors&quot;&gt;Marco Corneli, Pierre Latouche and Fabrice Rossi.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-support&quot;&gt;In &lt;em&gt;Proceedings of the 23-th European Symposium on Artificial Neural Networks, Computational Intelligence and Machine Learning (ESANN 2015)&lt;/em&gt;, pages  225-230, Bruges, Belgique, April 2015. &lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;bib-links&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.elen.ucl.ac.be/Proceedings/esann/esannpdf/es2015-106.pdf&quot;&gt;publisher version&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://arxiv.org/abs/1506.04138&quot;&gt;arXiv:1506.04138&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01163367&quot;&gt;hal&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2015/cornelilatoucheetal2015exact-icl.pdf&quot;&gt;preprint (pdf)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2015/cornelilatoucheetal2015exact-icl.bib&quot;&gt;bib&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;bib-entry&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bib-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Modelling time evolving interactions in networks through a non stationary extension of stochastic block models&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-badge-year&quot;&gt;2015&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bib-invisible&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-authors&quot;&gt;Marco Corneli, Pierre Latouche and Fabrice Rossi.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;bib-support&quot;&gt;In &lt;em&gt;Abstract book of the Fith International Workshop on Social Network Analysis (ARS'15)&lt;/em&gt;, pages  21, Anacapri, Italy, April 2015. &lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;bib-links&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01222325&quot;&gt;hal&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2015/cornelilatoucheetal2015ars.pdf&quot;&gt;preprint (pdf)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/publications/2015/cornelilatoucheetal2015ars.bib&quot;&gt;bib&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;h2 id=&quot;orgheadline2&quot;&gt;The defense&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
took place on the 17th of November. Marco gave a brilliant speech in front of
the following jury:
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;org-ul&quot;&gt;
&lt;li&gt;Prof. Christophe Biernacki, Université Lille 1, reviewer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prof. Thomas Brendan Murphy, University College Dublin, reviewer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dr. Allou-Badara Samé, IFSTTAR, president of the jury&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dr. Clémence Magnien, CNRS&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dr. Sophie Lèbre, Université Paul Valéry Montpellier 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dr. Pierre Latouche, co-adviser&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
and myself.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The summary of the thesis follows:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt; 
 Graphs are mathematical structures very suitable to model interactions
 between objects or actors of interest. Several real networks such as
 communication networks, financial transaction networks, mobile telephone
 networks and social networks (Facebook, Linkedin, etc.) can be modeled via
 graphs. When observing a network, the time variable comes into play in two
 different ways: we can study the time dates at which the interactions occur
 and/or the interaction time spans. This thesis only focuses on the first time
 dimension and each interaction is assumed to be instantaneous, for
 simplicity. Hence, the network evolution is given by the interaction time
 dates only. In this framework, graphs can be used in two different ways to
 model networks: 1) Discrete time. A network is observed at several times and
 a graph is associated with each observation time. Two nodes of a graph are
 connected if one or more interactions occurred between them in the
 corresponding time frame. Thus, interactions are aggregated between two
 consecutive observation times and the exact interaction dates are lost. In
 this context, a dynamic network is represented by a sequence of graphs. 2)
 Continuous Time. Several edges are allowed to connect the nodes of a graph at
 different times. One edge is uniquely associated with a pair of nodes and a
 time point. No aggregation is required and interaction times are never
 lost. Therefore, a dynamic network is represented by a single multiple graph
 whose edges are labeled by the interaction times. In this thesis both these
 perspectives are adopted, alternatively. We consider new unsupervised methods
 to cluster the nodes of a graph into groups of homogeneous connection
 profiles. In this manuscript, the node groups are assumed to be time
 invariant to avoid possible identifiability issues. Moreover, the approaches
 that we propose aim to detect structural changes in the way the node clusters
 interact with each other. The building block of this thesis is the stochastic
 block model (SBM), a probabilistic approach initially used in social
 sciences. The standard SBM assumes that the nodes of a graph belong to hidden
 (disjoint) clusters and that the probability of observing an edge between two
 nodes only depends on their clusters. Since no further assumption is made on
 the connection probabilities, SBM is a very flexible model able to detect
 different network topologies (hubs, stars, communities, etc.). By adapting
 the block modeling perspective of SBM to dynamic graphs, the main
 contributions of this thesis are the following: 1. We introduce a new
 extension of SBM for dynamic graphs. The proposed approach, called dSBM,
 adopts non homogeneous Poisson processes to model the interaction times
 between pairs of nodes in dynamic graphs, either in discrete or continuous
 time. The intensity functions of the processes only depend on the node
 clusters, in a block modeling perspective. Moreover, all the intensity
 functions share some regularity properties on hidden time intervals that need
 to be estimated. 2. A recent estimation algorithm for SBM, based on the
 greedy maximization of an exact criterion (exact ICL) is adopted for
 inference and model selection in dSBM. To the best of our knowledge, this is
 the first time this algorithm is adopted for inference in dynamic stochastic
 block models. 3. An exact algorithm for change point detection in time
 series, the &quot;pruned exact linear time&quot; (PELT) method is extended to deal with
 dynamic graph data modeled via dSBM. The approach we propose can be used for
 change point analysis in graph data. 4. A further extension of dSBM is
 developed to analyze dynamic networks with textual edges (like social
 networks, for instance). In this context, the graph edges are associated with
 documents exchanged between the corresponding nodes. The textual content of
 the documents can provide additional information about the dynamic graph
 topological structure. The new model we propose is called &quot;dynamic stochastic
 topic block model&quot; (dSTBM). This manuscript is organized as follows. In the
 first chapter, we pass through the main notions of graph theory and review
 some stylized facts about real networks. Two formal definitions of dynamic
 graph are provided. Then, the main existing generative models for static and
 dynamic random graphs are presented along with their associated inference
 procedures. Finally, some statistical tools not necessarily related with
 network analysis are described in detail since they are used in later
 chapters. In the second chapter, two versions of dSBM are introduced, both
 dealing with discrete time dynamic graphs. The corresponding inference
 procedure aims to maximize the complete data integrated log-likelihood, thus
 allowing us to learn the model parameters and select the number of clusters
 at the same time. In the third chapter, we model continuous time dynamic
 graphs via dSBM and focus on clustering and change point analysis in graph
 data. A standard variational approach is adopted for the inference and one
 step of the estimation algorithm relies on the PELT method. Finally, the
 fourth chapter introduces the dSTBM for discrete time dynamic graph with
 textual edges. The inference procedure is detailed and a model selection
 criterion is formally obtained. The last part of each chapter is devoted to
 experiments on both simulated and real data. These experiments allow us to
 highlight the features of the proposed approaches and to compare them with
 alternative methods. 
&lt;small class=&quot;pull-right&quot;&gt;Marco Corneli, &lt;cite&gt; Dynamic stochastic block models,
clustering and segmentation in dynamic graphs
&lt;/cite&gt;&lt;/small&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
The thesis is available on TEL &lt;a href=&quot;https://hal.archives-ouvertes.fr/tel-01644866&quot;&gt;here&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;
</content>
    <summary type="html">In which Marco is the hero</summary>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://apiacoa.org//blog/2017/10/welcome-to-nicolas-jouvin.en</id>
    <link type="text/html" rel="alternate" href="https://apiacoa.org//blog/2017/10/welcome-to-nicolas-jouvin.en.html"/>
    <title>Welcome to Nicolas Jouvin</title>
    <published>2017-10-17T00:00:00+02:00</published>
    <updated>2017-10-17T00:00:00+02:00</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;
We are welcoming in my research group (&lt;a href=&quot;http://samm.univ-paris1.fr/Axe-A-Apprentissage-Statistique-et&quot;&gt;statistical learning and networks&lt;/a&gt;) a
new Ph. D. student, Nicolas Jouvin. His grant is funded by the &lt;a href=&quot;https://www.dim-mathinnov.fr/en/&quot;&gt;DIM-MathInnov&lt;/a&gt;
program from Région Île-de-France, and he will work in collaboration with
Institut Curie, a specialized hospital in cancerology. Nicolas will be advised
by &lt;a href=&quot;http://samm.univ-paris1.fr/Pierre-Latouche&quot;&gt;Pierre Latouche&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nicolas is from Paris and did most of his undergraduate studies in Paris 1
Panthéon-Sorbonne university. He finished his postgraduate studies by a Master's
degree at the ENS Paris Saclay, majoring in Statistical Learning and a minor
in Computer Vision. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
For his Ph. D., he will work on medical data in collaboration with
anatomopatologist at the Institut Curie. The goal is to develop new techniques
in order to segment an image, e.g. a biopsy, with the help of the text
associated to it, e.g. an anatomopatological report.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
You can find more information about him on &lt;a href=&quot;http://samm.univ-paris1.fr/Nicolas-Jouvin&quot;&gt;his web page&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
</content>
    <summary type="html">Where I welcome our new Ph.D. student, Antoine Lucquiaud</summary>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://apiacoa.org//blog/2017/10/welcome-to-antoine-lucquiaud.en</id>
    <link type="text/html" rel="alternate" href="https://apiacoa.org//blog/2017/10/welcome-to-antoine-lucquiaud.en.html"/>
    <title>Welcome to Antoine Lucquiaud</title>
    <published>2017-10-17T00:00:00+02:00</published>
    <updated>2017-10-17T00:00:00+02:00</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;
We are welcoming in my research group
(&lt;a href=&quot;http://samm.univ-paris1.fr/Axe-A-Apprentissage-Statistique-et&quot;&gt;statistical learning and networks&lt;/a&gt;) a new Ph. D. student, Antoine Lucquiaud,
on an ENS Paris-Saclay scholarship. Antoine will be co-advised by 
&lt;a href=&quot;http://samm.univ-paris1.fr/Julien-Randon-Furling&quot;&gt;Julien Randon-Furling&lt;/a&gt; and myself. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Antoine was born in Lorient (Brittany), where he also attended high school and
Classes Préparatoires aux Grandes Écoles. He was then admitted to École
Normale Supérieure Paris-Saclay (formerly ENS Cachan). He completed a Master's
degree in Complex Systems at Université Pierre et Marie Curie, as well as a MA
in Teaching for Physics and Chemistry (&lt;i&gt;Agrégation&lt;/i&gt;). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
His PhD work investigates complex socio-economic systems, exploring in
particular the impact of random interventions on the global efficiency of such
systems. 
&lt;/p&gt;
</content>
    <summary type="html">Where I welcome our new Ph.D. student, Antoine Lucquiaud</summary>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://apiacoa.org//blog/2017/09/welcome-to-florian-barbaro.en</id>
    <link type="text/html" rel="alternate" href="https://apiacoa.org//blog/2017/09/welcome-to-florian-barbaro.en.html"/>
    <title>Welcome to Florian Barbaro</title>
    <published>2017-09-20T00:00:00+02:00</published>
    <updated>2017-09-20T00:00:00+02:00</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;
We are welcoming in my research group (&lt;a href=&quot;http://samm.univ-paris1.fr/Axe-A-Apprentissage-Statistique-et&quot;&gt;statistical learning and networks&lt;/a&gt;) a
new Ph. D. student, Florian Barbaro. He will be pursuing a CIFRE Ph. D. under
my supervision in collaboration with BGFi Consulting, a subsidiary of &lt;a href=&quot;http://adneom.com/&quot;&gt;ADNEOM&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Florian is originally from Corsica but received his education in Nice, notably
at the Ecole Préparatoire aux Grandes Écoles. He then completed his
undergraduate studies at ECE Paris, majoring in financial engineering with a
minor Big Data.  
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
For his Ph. D., he will try to quantify the impact of press releases on
financial market using semantic analysis and machine learning. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
You can find more information about him on his
&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/florian-barbaro-090048b2/&quot;&gt;linkedin profile&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;
</content>
    <summary type="html">Where I welcome our new Ph.D. student, Forian Barbaro</summary>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://apiacoa.org//blog/2017/07/humanités-et-statistiques.fr</id>
    <link type="text/html" rel="alternate" href="https://apiacoa.org//blog/2017/07/humanit%C3%A9s-et-statistiques.fr.html"/>
    <title>Humanités et Statistiques</title>
    <published>2017-07-07T00:00:00+02:00</published>
    <updated>2017-07-07T00:00:00+02:00</updated>
    <content type="html">&lt;h2 id=&quot;orgheadline1&quot;&gt;Numéro spécial « Humanités et Statistiques »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Après un long travail éditorial, j'ai le plaisir d'annoncer la publication
du &lt;a href=&quot;http://publications-sfds.math.cnrs.fr/index.php/J-SFdS&quot;&gt;Journal de la Société Française de Statistiques&lt;/a&gt; sur
le thème &lt;a href=&quot;http://publications-sfds.math.cnrs.fr/index.php/J-SFdS/issue/view/68&quot;&gt;« Humanités et statistiques »&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a
  href=&quot;https://www.pantheonsorbonne.fr/recherche/page-perso/page/?tx_oxcspagepersonnel_pi1[uid]=lamasse&quot;&gt;Stéphane Lamassé&lt;/a&gt;
et moi même sommes très heureux d'avoir pu mener à bien ce projet. Le numéro
spécial regroupe six articles de grande qualité qui donnent une bonne idée
de l'état actuel des collaborations entre chercheurs des sciences humaines
et statisticiens. Notre
&lt;a href=&quot;http://publications-sfds.math.cnrs.fr/index.php/J-SFdS/article/view/616&quot;&gt;éditorial&lt;/a&gt;
propose une courte synthèse du contenu avec quelques réflexions générales
personnelles.  
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En vous souhaitant une bonne lecture !
&lt;/p&gt;
</content>
    <summary type="html">Numéro spécial « Humanités et Statistiques »</summary>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://apiacoa.org//blog/2017/07/humanities-and-statistics.en</id>
    <link type="text/html" rel="alternate" href="https://apiacoa.org//blog/2017/07/humanities-and-statistics.en.html"/>
    <title>Humanities and Statistics</title>
    <published>2017-07-07T00:00:00+02:00</published>
    <updated>2017-07-07T00:00:00+02:00</updated>
    <content type="html">&lt;h2 id=&quot;orgheadline1&quot;&gt;&quot;Humanities and statistics&quot; special issue&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
After a long editorial work, I'm pleased to announced the publication of a
special issue of the
&lt;a href=&quot;http://publications-sfds.math.cnrs.fr/index.php/J-SFdS&quot;&gt;Journal de la Société Française de Statistiques&lt;/a&gt; 
about  &lt;a href=&quot;http://publications-sfds.math.cnrs.fr/index.php/J-SFdS/issue/view/68&quot;&gt;&quot;Humanities and statistics&quot;&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a
  href=&quot;https://www.pantheonsorbonne.fr/recherche/page-perso/page/?tx_oxcspagepersonnel_pi1[uid]=lamasse&quot;&gt;Stéphane Lamassé&lt;/a&gt;
and myself are pleased to have managed to publish this special issue. It
contains six high quality papers who provide an interesting panorama of the
current state of collaborations between researchers from the humanities and
statisticians. Our
&lt;a href=&quot;http://publications-sfds.math.cnrs.fr/index.php/J-SFdS/article/view/617&quot;&gt;editorial&lt;/a&gt;
summarizes the papers and give a few personal comments on the field. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
We hope you will enjoy reading the special issue as much as we enjoy editing
it. 
&lt;/p&gt;
</content>
    <summary type="html">Special issue about &quot;Humanities and statistics&quot;</summary>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://apiacoa.org//blog/2017/02/conan-les-relances.fr</id>
    <link type="text/html" rel="alternate" href="https://apiacoa.org//blog/2017/02/conan-les-relances.fr.html"/>
    <title>Conan : les relances</title>
    <published>2017-02-04T00:00:00+01:00</published>
    <updated>2017-02-04T00:00:00+01:00</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;
Après une première &lt;a href=&quot;/blog/2016/12/conan-les-combats.fr.html&quot;&gt;analyse simple&lt;/a&gt; des combats dans le jeu &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/160010/conan&quot;&gt;Conan&lt;/a&gt;,
j'approfondis ici l'analyse en tenant compte des possibilités de relance des
dés. Mais avant, revenons au combat d'Hadrathus et Zogar Sag&amp;#x2026;
&lt;/p&gt;


&lt;h2 id=&quot;orgheadline4&quot;&gt;Hadrathus contre Zogar Sag, le retour&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Dans la note précédente, nous avions laissé notre sorcier Hadrathus bien
désemparé en face de Zogar Sag, avec une probabilité estimée rapidement à 1
sur 1 million de tuer son ennemi (à la dague, une idée qui semble assez peu
stratégique, quand on y réfléchit bien&amp;#x2026;). 
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline1&quot;&gt;Stratégies simples&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Revenons sur les stratégies simples où Hadrathus reste actif à tous les
tours et dépense les deux gemmes qu'il récupère en début de chaque
tour. Ceci lui permet de faire deux attaques à deux dés ou une attaque à
trois dés à chaque tour. En tenant compte de la défense passive de 3 de
Zogar Sag, les probabilités de causer différents niveaux de dégâts sont
données dans la table suivante :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;Dégâts&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;une fois 2 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;97,22%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,78%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;deux fois 2 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;94,52%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,40%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,08%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;une fois 3 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;87,04%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;9,72%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;2,78%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,46%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Il est clair d'après cette table (si, si) que la bonne stratégie est ici
d'attaquer une seule fois par tour avec 3 dés. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quand Hadrathus attaque 8 fois de suite avec 3 dés, il peut faire au total
de 0 à 24 dégâts. La probabilité de faire 1 dégât par attaque est assez
faible pour qu'il y ait environ 1/3 de chance de ne faire aucun dégât au
total sur 8 attaques ! Après quelques calculs (fait par un programme, vu la
lourdeur des modèles), on montre que la probabilité de tuer Zogar Sag
(c'est-à-dire de lui causer au moins 5 dégâts) est de environ 0,025794,
en gros 2,6%. Autant dire qu'attaquer Zogar Sag avec Hadrathus ne semble
pas l'idée du siècle, au moins avec la stratégie de base.
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline2&quot;&gt;Stratégies un peu plus avancées&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
On peut légitimement se demander si des stratégies plus subtiles sont
utiles dans cette situation. Par exemple, Hadrathus pourrait se reposer
pour récupérer 5 gemmes au lieu de 2 et faire des attaques plus
puissantes. Pour analyser ce type de stratégie, il faut compléter la table
ci-dessus pour voir les dégâts causés par des attaques avec plus de 3
dés. On a ainsi :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;Dégâts&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;9&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;4 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;71,991%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;16,512%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;8,025%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,778%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,617%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,077%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;5 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;55,787%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;20,448%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;13,529%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,816%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,572%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,707%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,129%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,013%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;6 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;41,03%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;21,123%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;17,438%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,325%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,813%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,347%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,729%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,167%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,026%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,002%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
On constate que même avec une attaque à 6 dés (jaunes), la probabilité de ne
faire aucun dégât reste assez élevée (41 % !). En outre, l'ajout de dés
augmente bien sûr la probabilité de faire un nombre important de dégâts,
mais dans des proportions infimes. Avec une attaque à 6 dés, faire au moins 5 dégâts
et donc tuer Zogar Sag d'un seul coup n'arrive que dans moins de 3.3 % des
cas. Sur 4 attaques à 6 dés (le maximum faisable dans ce scénario en
alternant repos et action), la probabilité de ne jamais faire un tel score
est d'environ 87 %. Autant dire qu'il ne faut pas trop rêver&amp;#x2026; 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cependant, Hadrathus a tout de même plus d'une chance sur deux de faire au
moins 1 dégât à chaque attaque à 6 dés. On peut donc se dire qu'avec un peu
de chance et en enchaînant 4 attaques, Hadrathus devrait pouvoir tuer Zogar
Sag. En calcul un peu lourd montre qu'il a seulement 56,35 % de chance de
tuer Zogar Sag. C'est évidemment bien mieux que dans le cas des attaques
faibles répétées, mais cela reste relativement bas. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
De façon intéressante, l'analyse en dégât moyen ne fonctionne pas très bien
ici. En effet, le nombre moyen de dégâts effectué par une attaque à 6 dés
est ici d'environ 1,31. De ce fait, le nombre moyen de dégâts sur 4 attaques
est de 5,24. On s'attend donc « en moyenne » à tuer Zogar Sag. C'est bien ce
qui se passe (dans un peu plus d'une partie sur 2, Zogar Sag sera tué par
les 4 attaques), mais il est très difficile d'interpréter ce qu'on peut bien
vouloir dire par « en moyenne ». On voit bien notamment que si le nombre de
dégâts moyen était plus élevé, par exemple 6, la probabilité de tuer Zogar
Sag devrait aussi être plus élevée. Cependant, on ne voit pas bien comment
lier simplement le dépassement à une probabilité de succès. Plus
généralement, le fait de dépasser un seuil en terme de dégâts moyens ne
donne pas beaucoup de renseignement sur la &lt;i&gt;probabilité&lt;/i&gt; d'effectivement
dépasser le dit seuil. C'est un phénomène statistique très classique : la
moyenne ne donne pas beaucoup de renseignement sur les probabilités,
contrairement à d'autres indices comme la médiane. 
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline3&quot;&gt;Stratégies de conservation des gemmes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
On voit qu'un changement de stratégie (8 attaques à 2 dés contre 4 attaques
à 6 dés) change radicalement les probabilités de succès (de 2,6 % à 56,3
%), ce qui montre le potentiel stratégique du jeu. Il n'est pas très utile
d'aller plus loin dans l'analyse stratégie tant qu'on ne tient pas compte
des relances. Je repousse donc l'exploration des stratégies à d'autres
notes. Pour donner une idée des possibilités, voici tout de même un petit
avant goût. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dans le scénario &lt;a href=&quot;http://www.monolithedition.com/conan/dans-les-griffes-des-pictes/&quot;&gt;« Dans les griffes des Pictes »&lt;/a&gt;, Hadrathus peut atteindre
la hutte de Zogar Sag par une téléportation impliquant la consommation de 5
gemmes. Il arrive donc dans la hutte avec 2 gemmes. La stratégie à attaques
faibles consiste, comme je l'ai déjà écrit plusieurs fois, à consommer ces
2 gemmes pour une attaque à 3 dés puis à répéter pour chaque tour la même
opération : se déclarer actif, récupérer 2 gemmes et faire une attaque à 3
dés. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hadrathus pourrait cependant faire beaucoup d'autres choses. On a en effet
au début de chaque tour les deux choix, &lt;i&gt;actif&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;en récupération&lt;/i&gt;. On a
donc 256 stratégies de base possible selon le choix fait au début de chacun
des huit tours. Ensuite, toujours en négligeant relance, mouvement,
etc. Hadrathus peut consommer un certain nombre de gemmes pour des attaques
s'il est actif au tour concerné. Le nombre de gemmes disponible est donné
par son comportement passé, ce qui multiplie les possibilités. Par exemple,
si on démarre comme indiqué ci-dessus (premier tour actif, téléportation),
reste à choisir ce qu'on fait des 2 gemmes restantes. Si Hadrathus
n'attaque pas, il disposera au tour suivant de 4 gemmes (s'il est
actif). Donc rien que sur les 2 premiers tours effectués tous deux de façon
active, on peut avoir soit 2 attaques à 3 dés (2 gemmes consommées dans
chaque tour), soit une attaque à 5 dés (4 gemmes consommées au deuxième
tour), soit des stratégies intermédiaires (probablement peu efficaces
contre Zogar Sag), comme une attaque à 2 dés au premier tour puis une
attaque à 4 dés au second, etc. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
La multiplication des stratégies fait qu'il me sera probablement impossible
de faire une analyse complète de celles-ci, même dans le cas simple
considéré ici. Cependant, il est probablement possible de comprendre
quelques éléments par simulations sur ordinateur. À voir dans une prochaine
note&amp;#x2026;
&lt;/p&gt;


&lt;h2 id=&quot;orgheadline12&quot;&gt;Les relances&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La plus grosse simplification utilisée jusqu'à présent a consisté à ignorer
la possibilité de relancer certains dés. Même en négligeant l'impact
stratégique induite par la consommation en gemmes des relances, cette
simplification fausse les résultats, comme nous allons le voir maintenant.
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline5&quot;&gt;Principes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Dans Conan, on dispose de deux types de relance de dés :
&lt;/p&gt;
&lt;dl class=&quot;org-dl&quot;&gt;
&lt;dt&gt;les relances gratuites&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;sont associées à certaines unités, certaines
armes et à certaines compétences. On relance alors un (ou des) dé(s)
sans dépenser de gemmes ;&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;les relances payantes&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;qui sont toujours possibles mais qui demandent de
dépenser une gemme pour chaque dé relancé.&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;
Bien entendu, certains lancers conduisent à toujours effectuer les relances
gratuites disponibles. En revanche, la pertinence des relances payantes
s'inscrit dans une analyse stratégie globale d'optimisation de l'emploi des
gemmes. De ce fait, on se contentera dans la présente note d'étudier
l'impact des relances sur les résultats sans tenir compte de leur coût en
gemmes. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Un point crucial à noter dans l'analyse des relances est que le choix des
dés à relancer se fait toujours après le lancer. Par exemple, la hache de
bataille donne un bonus de un dé rouge relançable. Si Conan s'en équipe, il
attaque en lançant 2 à 6 dés rouges. Après le lancer, le joueur peut
choisir n'importe lequel des dés et le relancer (gratuitement). Il ne faut
pas isoler un dé rouge &lt;i&gt;avant&lt;/i&gt; le lancer pour représenter l'arme. Celle-ci
apporte un bonus à l'attaque dans son ensemble. 
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline6&quot;&gt;Un seul dé&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Étudions d'abord l'effet d'une relance sur un dé unique. Intuitivement, il
est intéressant de relancer un dé (gratuitement) si la valeur obtenue est
inférieure strictement à la valeur moyenne attendue pour le dé. En effet,
une relance systématique ne change rien aux probabilités. Pour améliorer le
résultat, il faut donc tenir compte du premier lancer. De plus, si on
a obtenu 0, il est clair qu'on ne peut pas faire pire en relançant, donc on
doit relancer. La zone grise correspond aux valeurs strictement
positives. Prenons pour exemple le dé jaune, dont les probabilités sont les
suivantes :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Valeur (dé jaune)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Probabilité&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{2}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{6}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
La valeur moyenne de ce dé est de \(\displaystyle\frac{2}{3}\). Si on relance
systématiquement seulement pour la valeur 0 (et jamais pour les autres), on
obtient le nouveau tableau suivant :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Valeur (dé jaune)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Probabilité (relance à 0)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{4}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{2}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{4}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Ceci donne une valeur moyenne au dé de 1, le rendant équivalent &lt;i&gt;en
moyenne&lt;/i&gt; à un dé orange (mais seulement en moyenne car le dé orange est
plus variable, il donne plus souvent une valeur nulle ou une valeur de
2). Cette stratégie de relance augmente strictement la qualité du dé
puisque les probabilités de valeurs non nulles augmentent toutes les deux.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Considérons maintenant la stratégie de relance systématique pour 0 et 1 (et
donc jamais pour 2). On obtient les probabilités suivantes :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Valeur (dé jaune)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Probabilité (relance à 0 et 1)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{5}{12}\simeq 0.42\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{5}{18}\simeq 0.28\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{11}{36}\simeq 0.30\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Ceci donne une valeur moyenne de \(\displaystyle\frac{8}{9}\). Cette
stratégie améliore le lancer unique mais moins que la précédente : non
seulement la valeur moyenne est plus faible mais en outre les probabilités
des valeurs positives restent aussi moins intéressantes. On constate même
que la probabilité d'obtenir 1 a baissé par rapport au lancer unique. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
De façon générale, on peut montrer que la meilleure amélioration en moyenne
consiste à relancer systématiquement les valeurs en dessous de la moyenne
sans relance. On obtient alors la table synthétique suivante :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Condition&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Valeur moyenne&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;0&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;1&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;2&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;3&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Un dé jaune&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{2}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{2}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{6}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Un dé jaune relancé pour 0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{4}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{2}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{4}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Un dé orange&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Un dé orange relancé pour 0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{13}{9}\simeq 1.44\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{9}\simeq 0.11\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{4}{9}\simeq 0.44\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{4}{9}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Un dé rouge&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{3}{2}=1.5\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{6}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{6}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Un dé rouge relancé pour 0 et 1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{23}{12} \simeq 1.92\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{12}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{6}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{2}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{4}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;
Notons que contrairement à ce que j'ai pu lire par endroit, les relances ne
rendent pas un dé faible équivalent d'un dé fort, sauf en moyenne pour le dé
jaune (ce qui ne donne qu'une partie d'une forme d'équivalence). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Notons aussi que cette table correspond à une optimisation en moyenne. Dans
certaines situations, on doit plutôt maximiser ses chances de succès. Si on
doit faire 2 réussites pour une tâche quelconque et qu'on obtient 1 avec
n'importe quel dé, il faut bien sur relancer le dé, même si en moyenne cela
pourrait être néfaste. En effet, si on ne relance pas, on échoue !
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline7&quot;&gt;Un exemple à 2 dés&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
La situation se complique singulièrement quand on doit étudier un ensemble
de dés. Étudions par exemple Hadrathus équipé d'un kriss. Ce poignard donne
un dé jaune relançable. Pour voir d'où provient la difficulté, il suffit de
considérer une attaque basique à une gemme, soit donc à 2 dés jaunes dont
un relançable. Quand on lance les 2 dés, on obtient les résultats résumés
dans la table suivantes :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;Probabilité&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 2 : 0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 2 : 1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 2 : 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 1 : 0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{4}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{6}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{12}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 1 : 1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{6}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{9}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{18}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 1 : 2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{12}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{18}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{36}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Chaque case indique la probabilité d'obtenir la configuration voulue. Par
exemple la probabilité d'obtenir 2 sur le « premier » dé et 1 sur le «
second » est de \(\displaystyle\frac{1}{18}\). On ordonne les dés pour
faciliter l'analyse, mais elle s'applique à l'utilisation normale des dés (tous
lancés simultanément). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Comme nous l'avons vu au dessus, il est intéressant de relancer les dés jaunes
avec la valeur 0, mais on ne peut en relancer qu'un. Supposons que le dé 1
donne 0, et que le dé 2 donne 1, ce qui arrive avec une probabilité de
\(\displaystyle\frac{1}{6}\). En relançant le dé 1, on obtient 0 avec
\(\displaystyle\frac{1}{2}\), etc. Donc après relance du dé 1, la probabilité
d'obtenir deux fois 1 n'est plus de \(\displaystyle\frac{1}{9}\) car il faut
ajouter à cette probabilité la valeur \(\displaystyle\frac{1}{6}\times
   \frac{1}{3}\). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En reproduisant ce raisonnement pour tous les cas, on obtient la table
suivante :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;Probabilité&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 2 : 0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 2 : 1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 2 : 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 1 : 0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{8}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{12}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{24}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 1 : 1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{6}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{2}{9}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{9}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Dé 1 : 2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{12}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{9}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{18}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Le résultat n'est pas symétrique car nous avons supposé pour les calculs
que si les deux dés étaient nuls, le dé 1 était relancé (c'est un choix
sans conséquence sur l'analyse). Une fois la table établie, on peut
calculer la probabilité d'obtenir de 0 à 4 dégâts, ce qui donne la table
suivante :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Condition&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Valeur moyenne&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;0&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;1&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;2&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;3&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;4&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Deux dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{4}{3}\simeq 1.33\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{4}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{5}{18}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{9}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{36}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Deux dés jaunes avec une relance&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{11}{6}\simeq 1.83\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{8}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{4}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{25}{72}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{2}{9}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{1}{18}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Un élément remarquable du résultat est que la valeur moyenne des 2 dés
jaunes avec une relance n'est pas égale à la valeur moyenne des dés pris
séparément (0.66 pour un dé jaune sans relance, 1 pour un dé jaune avec une
relance). Le fait de pouvoir choisir le dé qu'on relance améliore le
résultat en moyenne. De la même façon, les probabilités des résultats
numériques ne sont pas facile à obtenir directement. Sans relance, il suffit
de multiplier les probabilités pour chaque dé. Avec relance, ceci ne
fonctionne pas : la probabilité d'obtenir 2 avec un seul dé est de
\(\displaystyle\frac{1}{6}\) sans relance et de \(\displaystyle\frac{1}{4}\)
avec relance, mais la probabilité d'obtenir 4 avec les deux dés avec une
relance autorisée n'est pas  \(\displaystyle\frac{1}{24}\) mais
\(\displaystyle\frac{1}{18}\). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ceci montre que l'analyse de l'effet d'une relance n'est pas aussi simple
qu'on pourrait le croire. Une richesse de plus dans le jeu, mais aussi une
complexité de plus dans son réglage. 
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline8&quot;&gt;Cas général&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Les probabilités dans le cas général se calculent de la même façon que
ci-dessus. Pour les dés jaunes, on obtient par exemple la table suivante :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Condition&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Valeur moyenne&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;0&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;1&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;2&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;3&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;4&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;5&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;6&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;7&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;8&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;9&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;10&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;11&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;12&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2 dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,333&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;25,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;33,333%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;27,778%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,111%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,778%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1+1 dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,833&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,500%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;25,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;34,722%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;22,222%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,556%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3 dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,000&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,500%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;25,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;29,167%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;20,370%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;9,722%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,778%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,463%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2+1 dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,583&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,250%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;16,667%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;25,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;25,926%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;18,056%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,944%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,157%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4 dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,667&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,250%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;16,667%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;25,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;24,074%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;16,512%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;8,025%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,778%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,617%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,077%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3+1 dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,292&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,125%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;10,417%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,097%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;23,148%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;21,065%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;14,352%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,713%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,852%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,231%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5 dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,333&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,125%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;10,417%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,097%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;23,148%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;20,448%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;13,529%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,816%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,572%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,707%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,129%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,013%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4+1 dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,979&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,563%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,250%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;13,542%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,676%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;21,123%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;17,644%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,703%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,916%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,090%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,450%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,045%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6 dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4,000&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,563%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,250%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;13,542%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,676%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;21,123%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;17,438%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,325%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,813%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,347%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,729%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,167%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,026%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,002%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5+1 dés jaunes&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4,656&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,781%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,646%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;9,115%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;15,394%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,377%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,039%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;15,065%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;9,748%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,096%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,047%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,582%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,103%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,009%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
La notation 2+1 indique qu'on lance 3 dés dont 1 est relançable. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
On constate dans la table que l'effet de pouvoir relancer un dé est d'autant
plus important qu'on utilise un grand nombre de dés. Par exemple, le gain
moyen en passant de 6 dés jaunes à 6 dés jaunes dont 1 est relançable est de
0,656, alors que ce gain n'est que de 0,5 quand on utilise 2 dés. De la même
façon la valeur moyenne apportée par un dé relançable augmente en fonction
du nombre de dés auxquels on ajoute le relançable. Par exemple si on a 2 dés
et qu'on ajoute un troisième dé relançable, le gain moyen apporté par ce
dernier est de 1,25. Si on a 5 dés, le gain moyen apporté par un sixième
relançable est de 1,292. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Un autre point très important apparaît dans cette table : un dé relançable
correspond presque à deux dés ! C'est de nouveau de plus en plus vrai quand
on ajoute des dés. On remarque par exemple que la configuration 1+1 dés donne
des résultats assez proches de la configuration 3 dés. Les probabilités de
faible dégât sont identiques et les valeurs moyennes sont proches. Mais ce
n'est rien pas rapport aux situations 4+1 dés versus 6 dés : les moyennes
sont presque les mêmes et les probabilités sont extrêmement proches
aussi. Bien entendu, la configuration 4+1 dés ne peut jamais atteindre les
valeurs de 11 ou 12 dégâts, mais en pratique la configuration à 6 dés ne
donnera presque jamais ces grandes valeurs. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour les dés oranges, on obtient une table assez semblable, avec bien sûr
des valeurs plus élevées en moyenne :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Condition&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Valeur moyenne&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;0&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;1&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;2&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;3&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;4&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;5&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;6&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;7&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;8&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;9&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;10&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;11&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;12&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2 dés oranges&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,000&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,111%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;22,222%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;33,333%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;22,222%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,111%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1+1 dés oranges&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,556&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,704%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,111%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;29,630%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;37,037%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;18,519%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3 dés oranges&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,000&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,704%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,111%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;22,222%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;25,926%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;22,222%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,111%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,704%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2+1 dés oranges&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,704&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,235%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4,938%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,346%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;22,222%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;29,630%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;22,222%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;7,407%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4 dés oranges&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4,000&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,235%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4,938%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,346%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,753%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;23,457%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,753%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,346%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4,938%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,235%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3+1 dés oranges&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4,802&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,412%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,058%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,173%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,346%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,342%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;23,868%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;21,399%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,523%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,881%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5 dés oranges&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,000&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,412%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,058%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,173%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,346%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;18,519%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;20,988%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;18,519%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,346%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,173%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,058%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,412%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4+1 dés oranges&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,868&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,137%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,823%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,881%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,859%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,346%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;17,558%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;20,576%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,204%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;13,032%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,487%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,097%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,000%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6 dés oranges&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,000&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,137%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,823%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,881%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,859%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,346%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;17,284%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,342%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;17,284%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,346%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,859%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,881%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,823%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,137%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5+1 dés oranges&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,912&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,046%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,320%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,280%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,521%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;7,362%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,163%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;16,415%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;18,473%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;17,375%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;13,032%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;7,133%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,469%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,412%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;
On observe des phénomènes similaires à ceux observés pour les dés jaunes :
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;org-ul&quot;&gt;
&lt;li&gt;plus on lance de dé, plus l'effet d'avoir un dé relançable parmi eux est
important ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;un dé relançable est presque équivalent à deux dés non relançables.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
La table pour les dés rouges est un peu trop volumineuse pour être incluse
dans cette page, mais elle conduit &lt;i&gt;grosso modo&lt;/i&gt; aux mêmes conclusions. 
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline11&quot;&gt;Conan contre le serpent géant&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;outline-text-3&quot; id=&quot;text-orgheadline11&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4 id=&quot;orgheadline9&quot;&gt;Avant le combat&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Dans le scénario &lt;a href=&quot;http://www.monolithedition.com/conan/dans-les-griffes-des-pictes/&quot;&gt;« Dans les griffes des Pictes »&lt;/a&gt;, une stratégie très
efficace pour l'overlord consiste à sortir le serpent géant de sa hutte dès
le premier tour. En utilisant sa capacité à franchir les parois en les
détruisant, le serpent peut atteindre l'entrée de la hutte de Zogar Sag en
dépensant 4 points de mouvement, ce qui nécessite seulement une gemme de
dépense pour l'overlord. Notons que l'overlord peut s'arranger pour
démarrer son tour avec 13 gemmes. En activant directement le serpent, il
dépense ainsi 6 gemmes d'activation plus une gemme pour le mouvement,
conservant ainsi 6 gemmes pour d'autres actions (comme défendre le
serpent).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
La capacité de blocage du serpent fait que Conan doit l'abattre s'il veut
entrer dans la hutte pour s'attaquer à Zogar Sag. Notons que Conan ne peut
pas atteindre la hutte au premier tour car il lui faudrait dépenser 7
points de mouvement (le franchissement de la teinture de la hutte coûte 1
point supplémentaire). Or Conan ne peut pas dépenser plus de 6 points de
déplacement dans un tour. En outre, un picte bloqueur est sur le chemin de
Conan. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
On peut donc supposer que dans son premier tour, Conan dépense une gemme
pour atteindre le picte bloqueur puis le tue. Pour tuer ce guerrier, Conan
doit faire 3 points de dégâts (pour passer l'armure de 2). Or Conan frappe
avec des dés rouges et est équipée d'une hache qui lui donne un bonus d'un
dé rouge relançable. La table en configuration 1+1 dés est la suivante :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Condition&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Valeur moyenne&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;1&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;2&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;3&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;4&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;5&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;6&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1+1 dés rouges (relance 0 ou 1)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,681&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,463%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;4,630%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;13,889%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;21,759%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;31,481%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;22,222%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;5,556%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;
On constate que Conan à moins d'une chance sur 5 de rater son coup avec une
telle attaque. Si pour assurer le coup le joueur décide de dépenser 2
gemmes plutôt qu'une, Conan attaque avec 2+1 dés rouges selon la table
suivante :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Condition&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Valeur moyenne&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;1&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;2&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;3&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;4&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;5&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;6&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;7&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;8&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;9&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2+1 dés rouges (relance 0 ou 1)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,359&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,077%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,617%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;3,086%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;8,951%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;16,975%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;21,914%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;23,148%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;17,130%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;6,944%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;1,157%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;
Dans cette configuration, le risque d'échec est inférieur à 5 %, et on peut
donc dire en première approximation que Conan tue le picte. On a ainsi
dépensé 1 gemme de déplacement et 2 gemmes d'attaque. Il reste alors 5
gemmes à Conan (selon les règles de ce scénario). Il peut se positionner
devant la porte de la hutte en dépensant 2 nouvelles gemmes. Cela lui
permettra d'être actif au prochain tour avec au début du tour 5 gemmes. 
&lt;/p&gt;


&lt;h4 id=&quot;orgheadline10&quot;&gt;Le combat lui même&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Le serpent géant possède une défense passive de 3, ce qui plaide pour de
grosses attaques (comme dans le combat entre Hadrathus et Zogar Sag). On
voit notamment d'après la table ci-dessous qu'une attaque 1+1 dés rouges a
autour de 41 % de chance de ne faire aucun dégât. Cette probabilité chute
à moins de 13 % dans le cas d'une attaque à 2+1 dés rouges. Comme pour
Hadrathus, la combinaison de petites attaques n'est pas intéressante : si
on dépense 2 gemmes par tour, faire deux attaques à 1+1 dés rouges à de
l'ordre de 16 % de chance de ne causer aucun dégât, contre 13 % pour une
attaque à 2+1 dés rouges.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Comme je l'ai indiqué ci-dessus, Conan peut débuter le second tour avec 5
gemmes (avec un peu de chance). Or une grosse attaque à 5+1 dés rouges est
assez dévastatrice : elle cause en moyenne plus de 10 points de dégâts et
a plus que 94 % de chance de faire au moins 7 dégâts. Elle a même presque
45 % de chance de faire les 11 points de dégâts nécessaires pour tuer le
serpent d'un seul coup. En enchaînant deux attaques à 5+1 (une au tour 2,
puis la seconde au tour 4 après un tour de repos), Conan a légèrement plus
95 % de chance de tuer le serpent.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cet exemple montre de nouveau la richesse du jeu par rapport à des
systèmes plus simples dans lesquels la force des attaques n'est pas
vraiment contrôlée par les joueurs. Dans Conan, la dépense en gemmes
modifie de façon drastique les probabilités de succès et conditionne donc
la stratégie. 
&lt;/p&gt;


&lt;h2 id=&quot;orgheadline13&quot;&gt;Conclusion provisoire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
On a vu dans cette analyse que les relances gratuites ont un impact très
important sur les dégâts causés par les attaques. Le mécanisme de sélection
à posteriori du dé (ou des dés) à relancer rend l'effet d'une relance plus
complexe à analyser que dans une sélection à priori. En pratique, on peut se
dire qu'un dé relançable est presque aussi puissant que deux dés non
relançables. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
La prise en compte de ces relances permet d'analyser d'autres combats que
l'exemple d'Hadrathus contre Zogar Sag. Le cas épique de Conan contre le
serpent confirme ce qui ressortait du combat des magiciens : la stratégie de
dépense en gemmes a un effet majeur sur le déroulement du combat. On voit
donc que pour analyser ces combats (et ainsi l'équilibre d'un scénario), il
faut impérativement tenir compte des dépenses en gemmes, ce qui pose
naturellement la question des défenses &lt;i&gt;actives&lt;/i&gt;. Celles-ci feront l'objet
d'une prochaine note. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si vous avez des remarques, questions, suggestions pour la suite,
etc. n'hésitez pas à me &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/contact.fr.html&quot;&gt;contacter&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
</content>
    <summary type="html">Où je poursuis une analyse mathématique d'un jeu de stratégie</summary>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://apiacoa.org//blog/2016/12/conan-les-combats.fr</id>
    <link type="text/html" rel="alternate" href="https://apiacoa.org//blog/2016/12/conan-les-combats.fr.html"/>
    <title>Conan : les combats</title>
    <published>2016-12-01T00:00:00+01:00</published>
    <updated>2016-12-01T00:00:00+01:00</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/160010/conan&quot;&gt;Conan&lt;/a&gt; est un jeu de stratégie à figurines basé sur l'univers créé par
&lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Robert_E._Howard&quot;&gt;Robert E. Howard&lt;/a&gt; et en particulier sur son héros le plus connu
&lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Conan_le_Barbare&quot;&gt;Conan le Barbabre&lt;/a&gt;. La plupart des écrits de Robert Howard sont dans le domaine
public, en particulier l'essentiel des nouvelles concernant &lt;a href=&quot;https://en.wikisource.org/wiki/Author:Robert_Ervin_Howard#Conan_the_Barbarian&quot;&gt;Conan&lt;/a&gt; (en
anglais). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je me propose d'analyser « mathématiquement » le jeu dans une série de
notes. Je mets mathématiquement entre guillemets car la complexité du jeu ne
se prête pas à une analyse complète. Même pour des jeux simples, ces analyses
sont extrêmement difficiles à réaliser. J'analyserai donc le jeu à mon niveau,
en isolant certains aspects puis en compliquant progressivement le modèle
simplifié pour m'approcher du jeu réel. Dans cette première note, j'étudie les
combats dans une version très simplifiée (sans les relances et sans la défense
active).
&lt;/p&gt;


&lt;h2 id=&quot;orgheadline1&quot;&gt;Principes généraux du jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Je ne vais pas entrer ici dans le détail des règles. Elle sont disponibles sur
le &lt;a href=&quot;http://www.monolithedition.com/conan/rulebooks/&quot;&gt;site de l'éditeur&lt;/a&gt;. Je mentionnerai progressivement les éléments utiles
pour l'analyse du jeu. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Conan met en scène un affrontement entre Conan et ses alliés d'une part, et
un ensemble de d'adversaires, d'autre part. Chaque héros (Conan et ses
alliés) est joué un par joueur, alors que l'ensemble des adversaires est
contrôlé par un unique joueur, l'&lt;i&gt;overlord&lt;/i&gt;. Le jeu est complètement
dissymétrique, à la fois au niveau de l'organisation basique (un héros par
joueur, un &lt;i&gt;overlord&lt;/i&gt; pour jusqu'à une vingtaine d'adversaires) mais aussi
dans certains mécanismes (les héros jouent sans ordre particulier alors que
l'&lt;i&gt;overlord&lt;/i&gt; utilise un mécanisme complexe de « rivière » pour activer ses
troupes). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Les affrontements sont fortement scénarisés. Un scénario précise le terrain
à utiliser (sous forme d'un magnifique plateau de jeu muni de zones), les
héros disponibles (Conan et une sélection d'autres personnages), leurs
équipements, les règles spécifiques (notamment les conditions de victoires),
les troupes de l'&lt;i&gt;overlord&lt;/i&gt;, la disposition de tout ce petit monde sur le
plateau, etc.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Comme pour tous les jeux asymétriques, obtenir un équilibre entre les deux
camps est très difficile. Mon objectif à terme est d'analyser certains scénarios pour
voir s'il a été atteint.
&lt;/p&gt;


&lt;h2 id=&quot;orgheadline7&quot;&gt;Résolution des combats&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Dans Conan, on se tape sur la tronche. L'attaquant lance une brouette de
dés, en relance certains pour améliorer son score et obtient ainsi une
certaine quantité de dégâts. Le défenseur lance à son tour une brouette de
dés, en relance certains pour améliorer son score et soustrait le résultat
aux dégâts. Le reste devient des blessures. Le principal mécanisme à
analyser mathématiquement est donc celui des dés. Il faut noter que pour
réaliser une action dans le jeu, il faut dépenser une ressource qui mesure
la vitalité des personnages, les gemmes. Les mécanismes de gestion de ces
gemmes sont aussi à analyser mathématiquement (ce qui est nettement plus
complexe). 
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline2&quot;&gt;Les dés de Conan&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Conan utilise trois types de dés à six faces :
&lt;/p&gt;
&lt;dl class=&quot;org-dl&quot;&gt;
&lt;dt&gt;les dés rouges&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;les plus puissants, les valeurs sont : 0, 1, 1, 2, 2 et
3 (c'est-à-dire qu'une face vaut 0, 2 faces valent 1, etc.) ;&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;les dés oranges&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;puissance intermédiaire, les valeurs sont : 0, 0, 1, 1,
2 et 2 ;&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;les dés jaunes&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;faible puissance, les valeurs sont : 0, 0, 0, 1, 1 et 2.&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;
En faisant l'hypothèse que les dés sont équilibrés, les valeurs moyennes
par dé sont donc :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;Couleur&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Rouge&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;Orange&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;Jaune&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;Valeur moyenne&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,5&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,667&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;
En mesurant la variabilité des résultats par l'&lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Entropie_de_Shannon&quot;&gt;entropie&lt;/a&gt;, on constate que
les dés sont d'autant plus variables qu'ils sont puissants, ce qui donne un
côté épique aux dés rouges. 
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline3&quot;&gt;Une attaque sans relance&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Une attaque consiste simplement à lancer quelques dés d'une (ou plusieurs)
couleur(s) donnée(s), avec parfois possibilité de relance. Les couleurs des
dés sont déterminées par la force physique du personnage (dés rouges pour
Conan) et par son adresse (pour les attaques à distances), ainsi que par
les armes utilisées (pour les héros). En général, une arme apporte un dé de
plus à l'attaque (parfois deux). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour les héros, le nombre de dé de base (hors arme) est sous le contrôle du
joueur : chaque gemme dépensée donne accès à un dé, dans des limites
dépendant du personnage. Un héros peut donc attaquer plusieurs fois «
faiblement » (donc avec peu de dés) ou une seule fois comme un bourrin (qui
a dit Conan ?), c'est l'un des aspects stratégiques du jeu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
L'attaque sans relance n'est pas fréquente (la plupart des attaques offre
des possibilités de relance et, surtout, les joueurs peuvent dépenser des
gemmes pour relancer) mais elle est facile à analyser (justement parce
qu'il n'y a pas de relance). 
&lt;i&gt;Dans cette note, je me contente d'analyser ce cas simple sans relance.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Prenons par exemple un héros faible physiquement comme le magicien
Hadrathus et équipons le d'une simple dague. Hadrathus attaque au corps à
corps avec des dés jaunes. Il peut dépenser jusqu'à cinq gemmes par tour
dans des attaques au corps à corps. Quand il dépense \(n\) gemmes, Hadrathus
lance \(n+1\) dés jaunes grâce au bonus de la dague (qui apporte donc un dé
jaune).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Les dégâts moyens produits sont alors les suivants en supposant qu'on
dépense 5 gemmes (le maximum) : 
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;Nombre d'attaques&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Dés par attaque&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Dégâts totaux moyens&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1 fois 6&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1 fois 3 et 1 fois 4&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4,667&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2 fois 3 et 1 fois 2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5,333&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3 fois 2 et 1 fois 3&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5 fois 2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,667&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;
Il est facile de voir que tout se passe comme si on ajoutait des dés (le
dé de bonus de la dague) en attaquant plusieurs fois faiblement plutôt
qu'une fois comme un Conan. Sauf qu'avec les défenses, les attaques faibles
ne font pas de dégât. De ce fait, cette analyse en moyenne ne renseigne pas
beaucoup sur les effets des attaques dès qu'on doit prendre en compte les
défenses. 
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline4&quot;&gt;Défense passive&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Les créatures contrôlées par l'&lt;i&gt;overlord&lt;/i&gt; possèdent en général une défense
passive fixe. Certains héros possèdent aussi une défense passive fixe
contre certaines attaques (la compétence intouchable confère 1 point de
défense passive contre les attaques à distance, par exemple). Certains
équipements comme les armures confèrent une défense passive aléatoire dont
l'effet est déterminé par un lancer de dé. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Considérons l'effet d'une défense passive fixe sur une attaque, avec
l'exemple d'un chasseur picte (défense de 1). Le principe, très simple, est
que la défense passive est soustraite au total de l'attaque. Avec une
défense de 1, la valeur moyenne de l'attaque avec un seul dé est
suffisamment faible pour qu'en général on ne touche pas le chasseur. Pour
faire une analyse plus précise, il faut utiliser les probabilités d'obtenir
chaque résultat possible. Par exemple pour un dé orange, on a :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;Valeur du dé&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;Dégâts&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;Probabilité&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;\(\frac{1}{3}\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
On a donc seulement une chance sur trois de faire un point de dégât, ce qui
conduit à un nombre moyen de 0,333 dégât (on remarque qu'on ne peut pas
obtenir cette valeur en prenant le nombre moyen de dégât et en enlevant
1). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cet effet de réduction des dégâts change complètement la donne pour
l'optimisation des attaques. En effet, des petites attaques ont très peu de
chance de causer des dégâts et il peut donc sembler plus logique de
réaliser des attaques plus puissantes.  L'analyse mathématique reste
élémentaire, mais fastidieuse. Il faut en effet calculer la probabilité de
chaque total de dommage qu'on peut obtenir en fonction des dés lancés, puis
appliquer la défense passive, et enfin enchaîner les attaques
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline5&quot;&gt;Hadrathus contre un chasseur picte&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Reprenons l'exemple de notre cher Hadrathus avec sa dague et ses dés
jaunes. Comme nous l'avons vu au dessus, Hadrathus peut lancer jusqu'à six
dés (en dépensant cing gemmes et en ajoutant le bonus de la dague). Il peut
donc faire de 0 à 12 dégâts avant application d'une défense passive. Après
quelques calculs, on obtient la table de probabilités suivantes :
&lt;/p&gt;

&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;Dégâts&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;9&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;2 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;25%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;33,333%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;27,778%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,111%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,778%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;3 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;12,5%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;25%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;29,167%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;20,37%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;9,722%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,778%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;0,463%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;4 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,25%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;16,667%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;25%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;24,074%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;16,512%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;8,025%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2,778%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,617%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,077%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;5 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3,125%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;10,417%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,097%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;23,148%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;20,448%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;13,529%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,816%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;2,572%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,707%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,129%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,013%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;&lt;b&gt;6 dés&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1,563%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6,250%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;13,542%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;19,676%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;21,123%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;17,438%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;11,325%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;5,813%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;2,347%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,729%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,167%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,026%&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;0,002%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Chaque ligne correspond à un nombre de dés et chaque colonne indique la
probabilité d'obtenir les dégâts correspondants avec les dés utilisés. Par
exemple si Hadrathus lance 4 dés, il a une chance sur quatre de faire 2
dégâts. Il faut noter que les scénarios de Conan sont courts (par exemple
huit tours pour le scénario classique du &lt;a href=&quot;http://www.monolithedition.com/conan/dans-les-griffes-des-pictes/&quot;&gt;village Picte&lt;/a&gt;). Ici, la plupart des
grandes valeurs ont des probabilités très faibles d'être observées à la fois
lors d'un tirage unique mais aussi dans une partie, voir au cours de 50
parties. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Supposons qu'Hadrathus attaque un chasseur picte. La défense de 1 de ce
dernier implique que les deux premières colonnes du tableau ne sont plus à
prendre en compte : les dégâts sont trop faibles pour passer la
défense. Ainsi si Hadrathus lance 3 dés, sa probabilité de tuer le chasseur
(qui n'a qu'un point de vie) est de \(\frac{5}{8}\) alors qu'avec 2 dés, elle
descend à \(\frac{5}{12}\). Plus généralement, la probabilité de tuer le
chasseur en fonction du nombre de dés est donnée par la table suivante :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Nombre de dés&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Probabilité de tuer&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2 dés&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\frac{5}{12}\simeq 0,42\).&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3 dés&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\frac{5}{8}=0,625\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;4 dés&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\frac{37}{48}\simeq 0,77\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5 dés&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\frac{83}{96}\simeq 0,86\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;6 dés&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\frac{59}{64}\simeq 0,92\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;
Comme prévu, cette probabilité augmente avec le nombre de dés lancés. 
On peut alors combiner ces calculs avec la décomposition possible des cinq
gemmes en une à cinq attaques, ce qui permet de calculer la probabilité de
tuer le chasseur picte pour chacune des stratégies. On suppose dans ce
calcul que le joueur s'arrête dès qu'il a tué le chasseur. De ce fait, s'il
commence par exemple par une attaque à 4 dés (trois gemmes) et qu'il rate
son coup, il lui reste deux gemmes pour faire une nouvelle attaque à 3 dés
cette fois ci. La probabilité de tuer le chasseur par cette opération est
obtenue en ajoutant à \(\frac{37}{48}\) (probabilité de tuer directement le
chasseur) \((1-\frac{37}{48})\frac{5}{8}\) (probabilité de rater l'attaque à 4
dés mais de réussir ensuite l'attaque à 3 dés. On obtient ici
\(\frac{117}{128}\)). En reprenant ces calculs dans les différents cas décrits
au dessus, on obtient les probabilités suivantes :
&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; rules=&quot;groups&quot; frame=&quot;hsides&quot;&gt;


&lt;colgroup&gt;
&lt;col  class=&quot;org-right&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;

&lt;col  class=&quot;org-left&quot; /&gt;
&lt;/colgroup&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-right&quot;&gt;Nombre d'attaques&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Dés par attaque&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot; class=&quot;org-left&quot;&gt;Probabilité de tuer&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1 fois 6&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{59}{64}\simeq 0.922\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;1 fois 3 et 1 fois 4&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{117}{128}\simeq 0.914\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;2 fois 3 et 1 fois 2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{235}{256}\simeq 0.918\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;3 fois 2 et 1 fois 3&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{4265}{4608}\simeq 0.926\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;org-right&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;5 fois 2&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;org-left&quot;&gt;\(\displaystyle\frac{232025}{248832}\simeq 0.932\)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;
Les résultats sont assez surprenants. En effet, la probabilité de réussite
des petites attaques (2 dés) est faible et on pourrait donc penser qu'il
faut privilégier les grosses attaques. Or, la plus haute probabilité de
succès est ici obtenue en réalisant 5 petites attaques. En outre cette
suite d'attaque ne va en général pas consommer l'intégralité des cinq gemmes
puisqu'on peut obtenir un succès (tuer le chasseur picte) dès la première
attaque (qui ne consomme qu'une gemme). On constate que l'analyse en dégâts
moyens ne renseigne pas du tout sur ce qui va se passer contre un adversaire
avec une défense passive. 
&lt;/p&gt;


&lt;h3 id=&quot;orgheadline6&quot;&gt;Hadrathus contre Zogar Sag&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Dans le scénario &lt;a href=&quot;http://www.monolithedition.com/conan/dans-les-griffes-des-pictes/&quot;&gt;« Dans les griffes des Pictes »&lt;/a&gt;, l'un des objectifs des
héros est de tuer le magicien Zogar Sag. Celui-ci a une défense passive de
3 et 5 points de vie. Comme il démarre enfermé dans une hutte, Conan ne
peut pas l'atteindre dans le premier tour de jeu, puis il peut être défendu
ensuite par un serpent géant (ouai&amp;#x2026;). En pratique, il n'est donc
facilement attaquable que par Shevatas le voleur et Hadrathus le
sorcier. Évaluons les chances de ce dernier. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Notons que pour atteindre la hutte, Hadrathus doit se téléporter, ce qui
lui coûte 5 gemmes. Il démarre donc avec seulement 2 gemmes une fois dans
la hutte. S'il ne se repose pas (choix qui le rend vulnérable), il ne
disposera que de 2 gemmes par tour, ce qui est très faible en pratique. En
effet, Hadrathus peut alors seulement faire une attaque à 3 dés ou deux
attaques à 2 dés. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Une attaque à 2 dés ne peut que causer 1 point de dommage (au maximum) et ce
avec une probabilité de seulement \(\displaystyle\frac{1}{36}\). Donc deux
attaques à 2 dés ont donc une probabilité de
\(\displaystyle\frac{1225}{1296}\simeq 0,94\) de ne faire aucun dégât. Sur
8 tours, Hadrathus a plus d'une chance sur deux (\(0,64\)) de ne faire
absolument aucun dégât à Zogar Sag. Si on néglige la probabilité de faire 2
dégâts sur les 2 attaques (ce qui arrive une fois sur 1296&amp;#x2026;), la
probabilité de tuer Zogar Sag est de l'ordre de 1 sur 1 million dans cette
configuration. Le calcul est un peu plus complexe pour le cas de l'attaque
à 3 dés (je le repousse à une prochaine note), mais l'ordre de grandeur
dans ce cas est de moins de 3 chances sur 100. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
De ce fait, on peut dire que des stratégies simples ne permettent pas à
Hadrathus de tuer Zogar Sag, même sans aucune action de l'&lt;i&gt;overlord&lt;/i&gt;. 
&lt;/p&gt;


&lt;h2 id=&quot;orgheadline9&quot;&gt;Conclusion provisoire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
L'analyse réalisée ici n'est que très partielle puisqu'on néglige un
mécanisme crucial, celui de la  &lt;a href=&quot;/blog/2017/02/conan-les-relances.fr.html&quot;&gt;relance des dés&lt;/a&gt;. J'ai aussi négligé l'effet
de stratégies avancés qui font économiser des gemmes aux héros pour préparer
une grosse attaque. Cependant, on a déjà vu que les grosses attaques ne sont
pas très intéressantes sur des adversaires avec une défense passive de 1. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si vous avez des remarques, questions, suggestions pour la suite,
etc. n'hésitez pas à me &lt;a href=&quot;https://apiacoa.org/contact.fr.html&quot;&gt;contacter&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;


&lt;h4 id=&quot;orgheadline8&quot;&gt;Mises à jour&lt;/h4&gt;
&lt;ul class=&quot;org-ul&quot;&gt;
&lt;li&gt;5 décembre 2016 : petit bug de calcul sur les chances d'Hadrathus
contre Zogar Sag.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6 décembre 2016 : amélioration de la présentation du gros tableau de
probabilités&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2 février 2017 : lien vers  &lt;a href=&quot;/blog/2017/02/conan-les-relances.fr.html&quot;&gt;suite de l'analyse&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
    <summary type="html">Où je commence une analyse mathématique d'un jeu de stratégie</summary>
  </entry>

</feed>

